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繁荣景象已不再!台服《魔兽世界》杳无人烟,玩家:与

发布日期:2020-09-14 03:45   来源:未知   阅读:

三十年河东三十年河西,台服沦落至此显得有些悲凉。面对台服不可逆的“鬼服”情况,部分玩家开始在官方论坛要求与美服合区,除了玩家数量少导致无法正常体验游戏之外,当下服务器质量也出现某种缩水问题,影响了游戏体验:

前后对比,是非常直观反映出两个时代与两个服务器的不同。目前台服方面除了游戏在线人数创新低,就连官方论坛也鲜有提问,甚至在首页能翻到7月的发帖,唯有巴哈姆特(类似国服的NGA)守住玩家这最后的游戏社区。台服的陨落,还包括近期(今年7月)推行的魔兽月卡制,这一点无疑是加速了玩家的流失。

互联网最大的好处就是网络上任何行为都会留下“足迹”,故此翻查早期的报道并不难。根据17173早期报道(2009年),由于国服《魔兽世界》停服已过1个月,大批量国服玩家涌入台服,很快,台服代理商智凡迪不得不限制新角色创建来保障服务器正常运行。那可是2009年,而且是较于小众台服大区,你能否想象排队玩家已超数千名,且需要等待3-4小时才能进入游戏是何等壮观吗?

“巫妖王之怒”是《魔兽世界》最出色的一部资料片,同时它也反映了台服是如何鼎盛的。那时,国服面对审核与新老代理商交替等问题,我们的游戏并没有全球同步,这也催生出大批玩家转战台服,包括之后的《暗黑破坏神3》。为什么转战台服而非美服?一方面是语言无障碍;另一方面则是当时游戏加速器技术并不成熟,体验台服则是延迟最低的选择。而由于国服玩家的加入,大家齐聚一堂其乐融融,甚至有些公会还举办了线下聚会,留下美好回忆。

时过境迁,当下台服的环境与国服完全是两种景象。虽然国服正面临大批游戏工作室侵袭,但不可否认造成这种情况发生的其中一个因素就是玩家基数大,也就是玩家多。而反观台服,当下已是杳无人烟。以下比喻并不恰当,但它却能直观反映出台服情况:两家以上游戏工作室同时在台服得饿死。是的……,台服玩家非常稀少,甚至在游戏中匹配组队都要花几十分钟。这种问题无形中提高了台服近几年的服务器运行质量,在不使用加速器的情况下就能享受低延迟运行,且交互反馈反倒效果极佳。

最后,面对如此不可逆的情况发生,进入游戏又会莫名产生“空荡荡”的感觉,你认为台服未来有无可能与其它大区合并?如果不成立,那么台服《魔兽世界》最终是否又会停运?